Wii Play bestaat net zoals Wii Sports uit een aantal spelletjes die vooral de nadruk leggen op het gebruiken van de Wiimote. Het wordt ongetwijfeld een strijd tussen jou en je familie/vrienden om bovenaan de top-5 in de highscore lijst van elk spelletje staan.
De spellen: Shooting Range: De Wii versie van de klassieker 'Duck Hunt'. In dit spel moet je proberen verschillende doelen uit de lucht te schieten, zoals ballonnen, kleiduiven of ufo's. De pointer van de Wii-mote wordt gebruikt om te richten en de B-toets om te schieten.
Wii PlayPose Mii: In dit spel moet je proberen om dezelfde houding aan te nemen als die van het voorbeeld. Het maakt gebruik van de kantelfuncite van de Wii-mote en de A- en B-toetsen.
Find Mii: In Find Mii is het de bedoeling om zo snel mogelijk verschillende opdrachten uit te voeren, zoals de snelste Mii te vinden of twee dezelfde Mii's te vinden. Het spel maakt, net als Shooting Range, gebruik van de pointer en de A-toets.
Fishing: In Fishing wordt de Wii-mote gebruikt als een hengel. Vissen maar!
Tanks: Dit is het enige spel dat gebruikt maakt van de Nunchuck.Het is de bedoeling om de andere tanks uit te schakelen door ofwel te schieten(A-toets) ofwel mijnen te plaatsen (B-toets).
Billiards: Je mikt op de witte bal (met je eigen Mii erop) en probeert zo de andere ballen in de pockets te spelen. Dit spelletje herinnert je er dan ook aan dat ook het vooruit en achteruit bewegen van de Wiimote geregistreerd wordt. Net zoals bij het echte biljart kan je de witte bal op eender welke plek raken: mooi in het midden, wat meer naar boven of beneden, ietsjes meer links of rechts.
Laser Hockey: Stel je een kleurrijk Pong-spelletje voor. Voeg een extra dimensie toe door het balkje niet alleen op en neer, maar ook horizontaal en schuin te kunnen bewegen. Voeg nóg een extra dimensie toe door het balkje te kunnen roteren. Dat is hoe je het best deze Laser Hockey kunt omschrijven. De bedoeling is uiteraard om het balletje in het gat bij de tegenstander te krijgen en zowat alles is daarvoor toegestaan.
Table Tennis: Alle spelletjes hebben de bedoeling om iedereen vrij rudimentair te laten kennis maken met de mogelijke functies van de controller. Bij tafeltennis hebben ze zich vooral op de horizontale beweging geconcentreerd. De slag zelf gebeurt automatisch. Het aantal slagen wordt bijgehouden en de langste rally vormt meteen de highscore.
|